Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Uszyj: Wilcza skóra: kaptur

Uszyj: Wilcza skóra: kaptur

Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 44. Każda czynność zamienia: 3 × Skóra wielkiego wilka i 1 × Pszenna tkanina → 1 × Wilcza skóra: kaptur.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 120 monet. To 40 monet za każdą zużytą jednostkę: Skóra wielkiego wilka i 120 monet za każdą zużytą jednostkę: Pszenna tkanina. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
444,2 s1126107 48848,1%
553,6 s1126127 41650,0%
683,4 s1126133 41250,0%
823,4 s1126133 41250,0%
953,4 s1126133 41250,0%
993,4 s1126133 41250,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Wytnij kaptur na kształt głowy i zszyj go podwójnie.