Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Uszyj: Szczurza skóra: kaptur

Uszyj: Szczurza skóra: kaptur

Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 22. Każda czynność zamienia: 2 × Futro szczura grobowego i 1 × Wyprawiona skóra → 1 × Szczurza skóra: kaptur.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 72 monety. To 36 monet za każdą zużytą jednostkę: Futro szczura grobowego i 72 monety za każdą zużytą jednostkę: Wyprawiona skóra. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
224,3 s19074 65426,0%
303,9 s19083 93834,0%
423,1 s190103 18546,1%
552,8 s190115 71450,0%
682,8 s190115 71450,0%
822,8 s190115 71450,0%
952,8 s190115 71450,0%
992,8 s190115 71450,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Wytnij kaptur na kształt głowy i zszyj go podwójnie.