Combattre l’Abbé pâle
Un combat contre Abbé pâle, pour Attaque à partir du niveau 76. Chaque victoire donne 1 × Chapelet de l’abbé.
Flèches
Utilise 1 × Flèche lourde par ennemi vaincu. Sans flèches, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez plus. Une chance d’économiser des matériaux peut aussi économiser des flèches.
XP
Chaque coup donne de l’XP selon ses dégâts : 3 par point à Attaque, et un tiers de cela à Vitalité. En Parade, l’XP va à la Défense.
Butins
| Objet | Quantité | Chance | Fréquence | Garanti |
|---|---|---|---|---|
| Poussière de tombe | 2 | toujours | — | — |
| ✦ Relique de saint | 1 | 2 % | 1 sur 50 | au plus tard à la victoire 150 |
Chaque butin est tiré au sort séparément, une fois par victoire. Votre niveau de compétence ne change pas ces chances. ✦ marque un butin rare : vous êtes sûr de l’obtenir au plus tard à la victoire indiquée sous Garanti, compté depuis la dernière fois que vous l’avez obtenu. La maîtrise peut augmenter les chances de butin rare. Voir comment marchent les butins.
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 76 | 2,4 s | 1 | 61 | 3 062 | 50,0 % |
| 82 | 2,4 s | 1 | 61 | 3 264 | 50,0 % |
| 95 | 2,4 s | 1 | 61 | 3 935 | 50,0 % |
| 99 | 2,4 s | 1 | 61 | 4 319 | 50,0 % |
Chiffres exacts tirés des formules du jeu. Le temps est un tour. L’XP par heure est avec le meilleur équipement que vous pouvez fabriquer jusqu’à ce niveau, avant maîtrise et autres bonus.
Histoire
L’abbé qui a enterré les anciens rois et n’a jamais quitté leurs tombes. Il est pâle comme la cire et plus fort que n’importe quel vivant.