Montar kit de joias
Uma atividade de Abastecimento a partir do nível 50. Cada ação transforma 1 × Anel de granada, 1 × Broche de berilo, 1 × Diadema de safira e 1 × Colar de ouro em 9 × Distintivo da guarda.
Valor
Os itens de uma ação vendem por 72 moedas. Isso é 72 moedas por Anel de granada usado, 72 moedas por Broche de berilo usado, 72 moedas por Diadema de safira usado e 72 moedas por Colar de ouro usado. Compare com o que mais esses materiais pode fazer.
Por nível
| Nível | Tempo | Itens | XP | XP/h | Chance de alta qualidade |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 8,0s | 9 | 630 | 282.090 | 50,0% |
| 55 | 7,8s | 9 | 630 | 289.286 | 50,0% |
| 68 | 7,3s | 9 | 630 | 309.836 | 50,0% |
| 82 | 6,8s | 9 | 630 | 335.503 | 50,0% |
| 95 | 6,2s | 9 | 630 | 363.462 | 50,0% |
| 99 | 6,1s | 9 | 630 | 373.026 | 50,0% |
Números exatos das próprias fórmulas do jogo, antes do equipamento, da maestria e de outros bônus.
História
Anéis e fivelas para os capitães dos postos. A patente tem que aparecer do outro lado do campo.