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Montar kit de joias

Uma atividade de Abastecimento a partir do nível 50. Cada ação transforma 1 × Anel de granada, 1 × Broche de berilo, 1 × Diadema de safira e 1 × Colar de ouro em 9 × Distintivo da guarda.

Valor

Os itens de uma ação vendem por 72 moedas. Isso é 72 moedas por Anel de granada usado, 72 moedas por Broche de berilo usado, 72 moedas por Diadema de safira usado e 72 moedas por Colar de ouro usado. Compare com o que mais esses materiais pode fazer.

Por nível

NívelTempoItensXPXP/hChance de alta qualidade
508,0s9630282.09050,0%
557,8s9630289.28650,0%
687,3s9630309.83650,0%
826,8s9630335.50350,0%
956,2s9630363.46250,0%
996,1s9630373.02650,0%

Números exatos das próprias fórmulas do jogo, antes do equipamento, da maestria e de outros bônus.

História

Anéis e fivelas para os capitães dos postos. A patente tem que aparecer do outro lado do campo.