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Preparar kit de joyas

Una actividad de Equipamiento desde el nivel 50. Cada acción convierte 1 × Anillo de granate, 1 × Broche de berilo, 1 × Diadema de zafiro y 1 × Collar de oro en 9 × Insignia de guardia.

Valor

Los objetos de una acción se venden por 72 monedas. Eso es 72 monedas por cada Anillo de granate usado, 72 monedas por cada Broche de berilo usado, 72 monedas por cada Diadema de zafiro usado y 72 monedas por cada Collar de oro usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
508,0 s9630282.09050,0 %
557,8 s9630289.28650,0 %
687,3 s9630309.83650,0 %
826,8 s9630335.50350,0 %
956,2 s9630363.46250,0 %
996,1 s9630373.02650,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Anillos y broches para los capitanes de los puestos. El rango debe verse desde el otro lado del campo.