Preparar kit de joyas
Una actividad de Equipamiento desde el nivel 50. Cada acción convierte 1 × Anillo de granate, 1 × Broche de berilo, 1 × Diadema de zafiro y 1 × Collar de oro en 9 × Insignia de guardia.
Valor
Los objetos de una acción se venden por 72 monedas. Eso es 72 monedas por cada Anillo de granate usado, 72 monedas por cada Broche de berilo usado, 72 monedas por cada Diadema de zafiro usado y 72 monedas por cada Collar de oro usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 8,0 s | 9 | 630 | 282.090 | 50,0 % |
| 55 | 7,8 s | 9 | 630 | 289.286 | 50,0 % |
| 68 | 7,3 s | 9 | 630 | 309.836 | 50,0 % |
| 82 | 6,8 s | 9 | 630 | 335.503 | 50,0 % |
| 95 | 6,2 s | 9 | 630 | 363.462 | 50,0 % |
| 99 | 6,1 s | 9 | 630 | 373.026 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Anillos y broches para los capitanes de los puestos. El rango debe verse desde el otro lado del campo.