Łów strzeble
Zajęcie: Wędkarstwo i łowy, od poziomu 1. Każda czynność daje: 1 × Strzebla.
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| ✦ Perła rzeczna | 1 | 0,05% | 1 na 2000 | czynność nr 6000 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na ukończoną czynność. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy czynności o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,3 s | 1 | 11 | 12 000 | 5,0% |
| 10 | 2,4 s | 1 | 11 | 16 500 | 14,0% |
| 20 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 24,0% |
| 30 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 34,0% |
| 42 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 46,1% |
| 55 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 50,0% |
| 68 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 50,0% |
| 82 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 50,0% |
| 95 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 50,0% |
| 99 | 1,5 s | 1 | 11 | 26 400 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Żyłka na płyciźnie, dopóki jest jasno. Strzeble biorą cały dzień.