Strzelaj do kamiennych olbrzymów
Walka: Kamienne olbrzymy, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 88. Każde zwycięstwo daje: 1 × Ząb olbrzyma.
Wymaga
- Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.
Strzały
Zużywa 1 × Ciężka strzała na pokonanego wroga. Bez strzał walka jest zablokowana, aż zdobędziesz więcej. Szansa na oszczędzenie materiałów może też oszczędzić strzały.
PD
Każde trafienie daje PD według zadanych obrażeń: 3 za punkt do Łucznictwo i jedną trzecią tego do Żywotność. Przy Dalekim zasięgu połowa idzie do Obrony.
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Kości zwierząt | 3 | zawsze | — | — |
| ✦ Kostka olbrzyma | 1 | 1,5% | 1 na 67 | zabicie nr 201 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 88 | 2,6 s | 1 | 68 | 8425 | 50,0% |
| 95 | 2,6 s | 1 | 68 | 9024 | 50,0% |
| 99 | 2,6 s | 1 | 68 | 9819 | 50,0% |
Dokładne liczby ze wzorów samej gry. Czas to jedna runda. PD na godzinę liczone są z najlepszym ekwipunkiem, jaki umiesz zrobić do tego poziomu, przed mistrzostwem i innymi bonusami.
Historia
Starsze niż królestwo i powolne w gniewie. Wojna je obudziła i nie zasnęły z powrotem.