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Montar kit de couro

Uma atividade de Abastecimento a partir do nível 5. Cada ação transforma 1 × Gorro de couro, 1 × Colete de couro, 1 × Luvas do arqueiro, 1 × Calça de couro, 1 × Botas de marcha e 1 × Capa de viajante em 2 × Distintivo da guarda.

Valor

Os itens de uma ação vendem por 16 moedas. Isso é 16 moedas por Gorro de couro usado, 16 moedas por Colete de couro usado, 16 moedas por Luvas do arqueiro usado, 16 moedas por Calça de couro usado, 16 moedas por Botas de marcha usado e 16 moedas por Capa de viajante usado. Compare com o que mais esses materiais pode fazer.

Por nível

NívelTempoItensXPXP/hChance de alta qualidade
514,8s215036.3889,0%
1014,6s215036.88514,0%
2014,2s215037.92124,0%
3013,8s215039.01734,0%
4213,4s215040.41946,1%
5512,8s215042.05650,0%
6812,3s215043.83150,0%
8211,8s215045.91850,0%
9511,2s215048.04350,0%
9911,1s215048.73650,0%

Números exatos das próprias fórmulas do jogo, antes do equipamento, da maestria e de outros bônus.

História

Couro e uma capa para os batedores que cavalgam entre os postos. Leve, silencioso e quente.