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Preparar kit de cuero

Una actividad de Equipamiento desde el nivel 5. Cada acción convierte 1 × Gorro de cuero, 1 × Chaleco de cuero, 1 × Guantes de arquero, 1 × Pantalones de cuero, 1 × Botas de marcha y 1 × Capa de viajero en 2 × Insignia de guardia.

Valor

Los objetos de una acción se venden por 16 monedas. Eso es 16 monedas por cada Gorro de cuero usado, 16 monedas por cada Chaleco de cuero usado, 16 monedas por cada Guantes de arquero usado, 16 monedas por cada Pantalones de cuero usado, 16 monedas por cada Botas de marcha usado y 16 monedas por cada Capa de viajero usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
514,8 s215036.3889,0 %
1014,6 s215036.88514,0 %
2014,2 s215037.92124,0 %
3013,8 s215039.01734,0 %
4213,4 s215040.41946,1 %
5512,8 s215042.05650,0 %
6812,3 s215043.83150,0 %
8211,8 s215045.91850,0 %
9511,2 s215048.04350,0 %
9911,1 s215048.73650,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Cuero y una capa para los exploradores que cabalgan entre los puestos. Ligero, silencioso y cálido.