Forjar plumilla de plata
Una actividad de Herrería desde el nivel 36. Cada acción convierte 1 × Lingote de plata y 1 × Mango de roble en 1 × Plumilla de plata.
Requisitos
- Primero reconstruye: Forja rota
- Solo en Forja rota, una vez reconstruido. Tienes que estar allí para hacerlo.
Valor
Los objetos de una acción se venden por 160 monedas. Eso es 160 monedas por cada Lingote de plata usado y 160 monedas por cada Mango de roble usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 40,0 % |
| 42 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 46,1 % |
| 55 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 50,0 % |
| 68 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 50,0 % |
| 82 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 50,0 % |
| 95 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 50,0 % |
| 99 | 3,5 s | 1 | 120 | 123.429 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Una punta de plata sobre un soporte de roble, hecha a la manera antigua.