Preparar kit de hierro
Una actividad de Equipamiento desde el nivel 15. Cada acción convierte 1 × Espada de hierro, 1 × Casco de hierro, 1 × Armadura de hierro, 1 × Perneras de hierro, 1 × Botas de hierro, 1 × Guantes de hierro y 1 × Escudo redondo de hierro en 6 × Insignia de guardia.
Valor
Los objetos de una acción se venden por 48 monedas. Eso es 48 monedas por cada Espada de hierro usado, 48 monedas por cada Casco de hierro usado, 48 monedas por cada Armadura de hierro usado, 48 monedas por cada Perneras de hierro usado, 48 monedas por cada Botas de hierro usado, 48 monedas por cada Guantes de hierro usado y 48 monedas por cada Escudo redondo de hierro usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 16,9 s | 6 | 364 | 77.355 | 19,0 % |
| 20 | 16,7 s | 6 | 364 | 78.280 | 24,0 % |
| 30 | 16,3 s | 6 | 364 | 80.196 | 34,0 % |
| 42 | 15,9 s | 6 | 364 | 82.623 | 46,1 % |
| 55 | 15,3 s | 6 | 364 | 85.424 | 50,0 % |
| 68 | 14,8 s | 6 | 364 | 88.421 | 50,0 % |
| 82 | 14,3 s | 6 | 364 | 91.893 | 50,0 % |
| 95 | 13,7 s | 6 | 364 | 95.371 | 50,0 % |
| 99 | 13,6 s | 6 | 364 | 96.495 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Kits de hierro para los puestos del camino. Un guardia de hierro hace que los bandidos se lo piensen dos veces.