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Pièces

Les pièces paient les emplacements de banque, les voyages, les marchandises des boutiques, les relais de la Route du roi et la trempe. Vous en gagnez la plupart en vendant ce que vous fabriquez.

La version courte

  • Vendez des objets depuis la Banque. Les objets de haute qualité se vendent plus cher.
  • Les quêtes paient des pièces, une fois chacune. Il y en a 40. Voir Quêtes.
  • Quand la banque est pleine, achetez un emplacement. Le premier emplacement supplémentaire coûte 20 pièces.
  • Les boutiques facturent 4× le prix de vente d’un objet, donc fabriquer les choses vous-même coûte toujours moins cher.
  • Le voyage coûte 10 pièces par pas, de moins en moins à mesure que la Reconnaissance progresse. Le trajet entre Foyer et Cour du foyer est gratuit.

Comment gagner des pièces ?

  • Vendre depuis la Banque. Les objets de haute qualité obtiennent +25 %. Les marchés reconstruits, une activité d’artisanat à la maîtrise 99, et certains aménagements de la Route du roi en ajoutent encore. Certains aménagements en retirent un peu à la place.
  • Les quêtes paient une fois chacune. Une quête qui demande des objets paie au moins le double de leur prix de vente.
  • Reconstruire certains lieux paie des pièces, une fois.
  • Les revenus des taxes : quelques pièces par heure venant des lieux que vous avez reconstruits.

Pour les meilleures pièces par heure, voir le guide de l’argent.

Que peut-on acheter avec des pièces ?

  • Les emplacements de banque. Chaque emplacement acheté coûte plus cher que le précédent. Reconstruire certains lieux donne aussi des emplacements gratuits.
  • Les voyages sur la Carte, par pas de route.
  • Les marchandises des boutiques, au Marché. Une boutique ouvre quand son lieu est reconstruit. Certaines marchandises ne peuvent qu’être achetées, pas fabriquées.
  • Les aménagements de la Route du roi. Des pièces, plus des marchandises. Voir La Route du roi.
  • La trempe de l’équipement en Haute qualité. Voir Qualité.

Emplacements de banque

Vous commencez avec 12 emplacements. Chaque objet différent prend un emplacement. Le prix cesse d’augmenter à 150 000 pièces l’emplacement.

Emplacement de banqueCoût
1320
1480
15180
16320
17500
18720
19980
201 280

Voyage

Chaque pas de route coûte des pièces, et le prix baisse à mesure que votre niveau de Reconnaissance augmente, jusqu’à 4 pièces au plus bas. Le trajet entre Foyer et Cour du foyer est gratuit.

Niveau de ReconnaissancePièces par pas
110
159
308
457
606
755
904

Tout ce que vendent les boutiques

Achetez ces objets au Marché une fois le lieu reconstruit. Les boutiques ne vendent jamais de matériaux bruts : la collecte est le seul moyen de les obtenir. Les objets achetés sont de qualité Normale. Vous pouvez les utiliser pour reconstruire des lieux, mais c’est la solution la plus chère.

ObjetPrixBoutique
Ragoût de poisson32Marché silencieux
Pain du foyer28Marché silencieux
Baume32Marché silencieux
Flèche simple4Marché silencieux
Pioche en cuivre80Forge brisée
Hache en cuivre80Forge brisée
Scie en cuivre88Forge brisée
Faucille en cuivre72Forge brisée
Canne à pêche en pin56Forge brisée
Burin de maçon96Forge brisée
Chapeau de paille48Marché silencieux
Cape cirée72Marché silencieux
Sac de marchand60Marché silencieux
Pipe en terre80Marché silencieux
Flûte en étain64Marché silencieux
Ration de soldat24Marché silencieux
Fromage sec32Marché silencieux
Saucisse fumée48Marché silencieux
Anguille en pot64Marché silencieux
Lampe de mineur160Forge brisée
Tablier de forgeron180Forge brisée
Pochette à clous140Forge brisée
Fil à plomb152Forge brisée
Pierre à aiguiser120Forge brisée
Sabots de carrier128Forge brisée
Biscuits d’avoine40Moulin inondé
Beurre au miel56Moulin inondé
Tablier à semences140Moulin inondé
Bâton de comptage160Moulin inondé
Gants de charretier120Moulin inondé
Blouse de teinturier220Tissage silencieux
Amulette de fuseau180Tissage silencieux
Bottes en feutre160Tissage silencieux
Dé à coudre240Tissage silencieux
Pantalon de toile200Tissage silencieux
Châle d’hiver220Tissage silencieux
Masque de médecin280Infirmerie
Gants de chirurgien240Infirmerie
Trousse à herbes220Infirmerie
Boule parfumée300Infirmerie
Bandages de lin100Infirmerie
Sels à respirer160Infirmerie
Longue-vue360Tour de guet brisée
Cor de guetteur260Tour de guet brisée
Cire à corde d’arc280Tour de guet brisée
Anneau d’archer320Tour de guet brisée
Ration de guet120Tour de guet brisée
Bonnet rembourré280Arsenal pillé
Ceinturon de soldat440Arsenal pillé
Fourreau huilé480Arsenal pillé
Gants d’entraînement360Arsenal pillé
Biscuits de l’armée120Arsenal pillé
Trousse de soins220Arsenal pillé
Livre du menuisier520Guilde des tisserands
Livre du maçon520Guilde des tisserands
Livre du bâtisseur560Guilde des tisserands
Livre du tisserand520Guilde des tisserands
Livre du cuisinier480Guilde des tisserands
Anneau officiel880Capitale
Manteau de messager800Capitale
Règle du roi1 400Capitale
Bottes de parade960Capitale
Cape d’orateur1 040Capitale
Chaussons en soie1 280Maison de la soie
Gants parfumés1 360Maison de la soie
Ceinture en fil-d’or1 520Maison de la soie
Boisson à l’eau de rose360Maison de la soie
Pétales confits480Maison de la soie

Les chiffres exacts

  • Prix de vente : le prix de l’objet, × (100 + 25) ÷ 100 s’il est de haute qualité, puis × (100 + vos bonus de vente) ÷ 100. Chaque étape arrondie vers le bas.
  • Prix en boutique : 4 × le prix de vente de l’objet.
  • Emplacements de banque : le prix augmente à chaque emplacement acheté, jusqu’à 150 000 pièces. Ensuite, chaque emplacement coûte le même prix.
  • Aménagements de relais : remplacer un aménagement paie le coût complet du nouveau. Il n’y a aucun remboursement.