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Cosechar cáñamo

Una actividad de Agricultura desde el nivel 30. Cada acción da 1 × Gavilla de cáñamo.

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cada
Lana130 %—

Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
302,4 s13045.18834,0 %
421,9 s13056.54546,1 %
551,5 s13072.00050,0 %
681,5 s13072.00050,0 %
821,5 s13072.00050,0 %
951,5 s13072.00050,0 %
991,5 s13072.00050,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Crece rápido en casi cualquier tierra. Se convierte en cuerda, sacos y lona.