Cosechar cáñamo
Una actividad de Agricultura desde el nivel 30. Cada acción da 1 × Gavilla de cáñamo.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada |
|---|---|---|---|
| Lana | 1 | 30 % | — |
Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 2,4 s | 1 | 30 | 45.188 | 34,0 % |
| 42 | 1,9 s | 1 | 30 | 56.545 | 46,1 % |
| 55 | 1,5 s | 1 | 30 | 72.000 | 50,0 % |
| 68 | 1,5 s | 1 | 30 | 72.000 | 50,0 % |
| 82 | 1,5 s | 1 | 30 | 72.000 | 50,0 % |
| 95 | 1,5 s | 1 | 30 | 72.000 | 50,0 % |
| 99 | 1,5 s | 1 | 30 | 72.000 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Crece rápido en casi cualquier tierra. Se convierte en cuerda, sacos y lona.