Cosechar trigo
Una actividad de Agricultura desde el nivel 42. Cada acción da 1 × Gavilla de trigo.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada |
|---|---|---|---|
| Lana | 1 | 30 % | — |
Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 2,2 s | 1 | 36 | 60.000 | 46,1 % |
| 55 | 1,6 s | 1 | 36 | 79.024 | 50,0 % |
| 68 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
| 82 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
| 95 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
| 99 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
El grano del pan blanco. Cuando el trigo vuelve a crecer, es que los campos están sanos.