Preparar kit de amuletos
Una actividad de Equipamiento desde el nivel 15. Cada acción convierte 1 × Talismán de colmillo, 1 × Amuleto de sanador y 1 × Amuleto de nudillo en 4 × Insignia de guardia.
Valor
Los objetos de una acción se venden por 32 monedas. Eso es 32 monedas por cada Talismán de colmillo usado, 32 monedas por cada Amuleto de sanador usado y 32 monedas por cada Amuleto de nudillo usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 6,9 s | 4 | 260 | 134.870 | 19,0 % |
| 20 | 6,7 s | 4 | 260 | 138.872 | 24,0 % |
| 30 | 6,3 s | 4 | 260 | 147.634 | 34,0 % |
| 42 | 5,9 s | 4 | 260 | 159.727 | 46,1 % |
| 55 | 5,3 s | 4 | 260 | 175.281 | 50,0 % |
| 68 | 4,8 s | 4 | 260 | 194.191 | 50,0 % |
| 82 | 4,5 s | 4 | 260 | 208.000 | 50,0 % |
| 95 | 4,5 s | 4 | 260 | 208.000 | 50,0 % |
| 99 | 4,5 s | 4 | 260 | 208.000 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Amuletos para la guardia de noche. Nadie dice que crea en ellos, y todos llevan uno.