Picar mármol
Una actividad de Cantería desde el nivel 42. Cada acción da 1 × Mármol.
Requisitos
- Solo en Cantera derrumbada, una vez reconstruido. Tienes que estar allí para hacerlo.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| ✦ Piedra rúnica enterrada | 1 | 0,3 % | 1 de cada 333 | por acción 1000 |
Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por acción indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 2,2 s | 1 | 36 | 60.000 | 46,1 % |
| 55 | 1,6 s | 1 | 36 | 79.024 | 50,0 % |
| 68 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
| 82 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
| 95 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
| 99 | 1,5 s | 1 | 36 | 86.400 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Piedra fría con vetas, para edificios especiales. Un golpe malo de cincel la estropea.