Disparar a los sabuesos de ceniza
Un combate contra Sabuesos de ceniza, para Puntería desde el nivel 38. Cada victoria da 1 × Piel de sabueso de ceniza.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 1 × Flecha pesada por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
PX
Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Puntería y un tercio de eso a Vitalidad. Con Largo alcance, la mitad va a Defensa.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Huesos de bestia | 1 | siempre | — | — |
| ✦ Colmillo de alfa | 1 | 0,5 % | 1 de cada 200 | por victoria 601 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 38 | 2,6 s | 1 | 38 | 5027 | 42,0 % |
| 42 | 2,6 s | 1 | 38 | 5309 | 46,1 % |
| 55 | 2,6 s | 1 | 38 | 7486 | 50,0 % |
| 68 | 2,6 s | 1 | 38 | 10.610 | 50,0 % |
| 82 | 2,6 s | 1 | 38 | 11.168 | 50,0 % |
| 95 | 2,6 s | 1 | 38 | 12.320 | 50,0 % |
| 99 | 2,6 s | 1 | 38 | 13.042 | 50,0 % |
Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.
Historia
Perros que se volvieron salvajes cuando ardió el Bosque Quemado. Su pelo está gris de ceniza y cazan en manadas silenciosas.