Disparar a los acechadores del pantano
Un combate contra Acechadores del pantano, para Puntería desde el nivel 34. Cada victoria da 1 × Piel de acechador.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 1 × Flecha pesada por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
PX
Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Puntería y un tercio de eso a Vitalidad. Con Largo alcance, la mitad va a Defensa.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Huesos de bestia | 1 | siempre | — | — |
| ✦ Colmillo de alfa | 1 | 0,4 % | 1 de cada 250 | por victoria 751 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 2,6 s | 1 | 35 | 4708 | 38,0 % |
| 42 | 2,6 s | 1 | 35 | 5282 | 46,1 % |
| 55 | 2,6 s | 1 | 35 | 7462 | 50,0 % |
| 68 | 2,6 s | 1 | 35 | 10.437 | 50,0 % |
| 82 | 2,6 s | 1 | 35 | 10.854 | 50,0 % |
| 95 | 2,6 s | 1 | 35 | 11.837 | 50,0 % |
| 99 | 2,6 s | 1 | 35 | 12.688 | 50,0 % |
Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.
Historia
Animales largos y planos que esperan bajo el agua de la crecida. Nadie ha visto uno entero, así que la gente los llama acechadores.