Traverser la tanière des loups à l'arc
Un combat contre Mère de la tanière, pour Tir à partir du niveau 16. Chaque victoire donne 1 × Coffre de la tanière.
Requis
- Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.
Flèches
Utilise 1 × Flèche simple par ennemi vaincu. Sans flèches, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez plus. Une chance d’économiser des matériaux peut aussi économiser des flèches.
XP
Chaque coup donne de l’XP selon ses dégâts : 3 par point à Tir, et un tiers de cela à Vitalité. En Longue portée, la moitié va à la Défense.
Le donjon
5 ennemis, l’un après l’autre. Le butin et les objets viennent une fois, quand le dernier tombe. On ne change pas d’équipement dedans, et une défaite fait tout recommencer.
- Loups — niveau 6, 19 PV, frappe 1–3
- Loups — niveau 8, 22 PV, frappe 2–4
- Sangliers — niveau 11, 39 PV, frappe 3–7
- Loups — niveau 13, 43 PV, frappe 2–5
- Mère de la tanière — niveau 16, 49 PV, frappe 7–13
Butins
| Objet | Quantité | Chance | Fréquence | Garanti |
|---|---|---|---|---|
| Croc d’alpha | 1 | 10 % | — | — |
| ✦ Peau de la Mère de la tanière | 1 | 4 % | 1 sur 25 | au plus tard à la victoire 75 |
| ✦ Louveteau | 1 | 0,29 % | 1 sur 350 | au plus tard à la victoire 1 051 |
Chaque butin est tiré au sort séparément, une fois par victoire. Votre niveau de compétence ne change pas ces chances. ✦ marque un butin rare : vous êtes sûr de l’obtenir au plus tard à la victoire indiquée sous Garanti, compté depuis la dernière fois que vous l’avez obtenu. La maîtrise peut augmenter les chances de butin rare. Voir comment marchent les butins.
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 2,6 s | 1 | 60 | 7 002 | 20,0 % |
| 20 | 2,6 s | 1 | 60 | 8 010 | 24,0 % |
| 30 | 2,6 s | 1 | 60 | 10 320 | 34,0 % |
| 42 | 2,6 s | 1 | 60 | 12 354 | 46,1 % |
| 55 | 2,6 s | 1 | 60 | 16 326 | 50,0 % |
| 68 | 2,6 s | 1 | 60 | 21 624 | 50,0 % |
| 82 | 2,6 s | 1 | 60 | 21 816 | 50,0 % |
| 95 | 2,6 s | 1 | 60 | 23 400 | 50,0 % |
| 99 | 2,6 s | 1 | 60 | 24 258 | 50,0 % |
Chiffres exacts tirés des formules du jeu. Le temps est un tour. L’XP par heure est avec le meilleur équipement que vous pouvez fabriquer jusqu’à ce niveau, avant maîtrise et autres bonus.
Histoire
La tanière des loups sous la vieille falaise de la carrière, et l'énorme louve grise qui les mène. Traverse la meute pour l'atteindre.