Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Przestrzel się przez wilczą norę

Przestrzel się przez wilczą norę

Walka: Matka nory, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 16. Każde zwycięstwo daje: 1 × Skrzynia z wilczej nory.

Wymaga

  • Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.

Strzały

Zużywa 1 × Prosta strzała na pokonanego wroga. Bez strzał walka jest zablokowana, aż zdobędziesz więcej. Szansa na oszczędzenie materiałów może też oszczędzić strzały.

PD

Każde trafienie daje PD według zadanych obrażeń: 3 za punkt do Łucznictwo i jedną trzecią tego do Żywotność. Przy Dalekim zasięgu połowa idzie do Obrony.

Loch

5 wrogów jeden po drugim. Łup i znaleziska przychodzą raz, gdy padnie ostatni. W środku nie zmienisz ekwipunku, a porażka zaczyna od nowa.

  1. Wilki — poziom 6, 19 PŻ, bije 1–3
  2. Wilki — poziom 8, 22 PŻ, bije 2–4
  3. Dziki — poziom 11, 39 PŻ, bije 3–7
  4. Wilki — poziom 13, 43 PŻ, bije 2–5
  5. Matka nory — poziom 16, 49 PŻ, bije 7–13

Łupy

PrzedmiotIlośćSzansaCzęstośćGwarantowane
Kieł basiora110%——
✦ Skóra Matki nory14%1 na 25zabicie nr 75
✦ Wilczek10,29%1 na 350zabicie nr 1051

Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
162,6 s160700220,0%
202,6 s160801024,0%
302,6 s16010 32034,0%
422,6 s16012 35446,1%
552,6 s16016 32650,0%
682,6 s16021 62450,0%
822,6 s16021 81650,0%
952,6 s16023 40050,0%
992,6 s16024 25850,0%

Dokładne liczby ze wzorów samej gry. Czas to jedna runda. PD na godzinę liczone są z najlepszym ekwipunkiem, jaki umiesz zrobić do tego poziomu, przed mistrzostwem i innymi bonusami.

Historia

Wilcza nora pod starym urwiskiem kamieniołomu i ogromna szara wilczyca, która prowadzi sforę. Przebij się przez sforę do niej.