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Bonus — Paquetage

Tout ce qui rend Paquetage plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.

Vitesse

SourceBonusRemarques
Sangles de paquetage+15 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Cadre de paquetage+20 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Cadre de paquetage en cobalt+30 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Réserve de maîtrise 50 %+5 %Chaque activité en Paquetage, tant que la réserve reste au moins à 50 %.

Chance de haute qualité

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 20, 40, 60, 80+5 pointsCette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.

XP

SourceBonusRemarques
Réserve de maîtrise 25 %+10 %Chaque activité en Paquetage, tant que la réserve reste au moins à 25 %.

Objets en plus

SourceBonusRemarques
Cadre de paquetage en cobalt+1 objet par actionUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.

Prix de vente

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Sur les objets qu’elle fabrique.
Halte — Salle des lampes−2 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi.
Maison du gué — Registre du péage+4 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Auberge du phare — Salle commune+5 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Chance d’économiser les matériaux

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 10, 30, 50, 70, 90+5 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint.
Réserve de maîtrise 95 %+10 %Chaque activité en Paquetage, tant que la réserve reste au moins à 95 %.

Quand elle joue, l’action se termine sans utiliser ses matériaux (ou, dans un combat, ses flèches). Toutes les sources s’additionnent en une seule chance, au plus 60 %.

Tous les bonus de maîtrise

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
20+5 points de chance de haute qualité
30+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
40+5 points de chance de haute qualité
50+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
60+5 points de chance de haute qualité
70+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
80+5 points de chance de haute qualité
90+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
99+10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Paliers de la réserve

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %1 757 500+5 % d’XP de maîtrise
25 %4 393 750+10 % d’XP
50 %8 787 500+5 % de vitesse
95 %16 696 250+10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.

Chiffres exacts

Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.