Przebij się przez wilczą norę
Walka: Matka nory, dla umiejętności Atak od poziomu 16. Każde zwycięstwo daje: 1 × Skrzynia z wilczej nory.
PD
Każde trafienie daje PD według zadanych obrażeń: 3 za punkt do Atak i jedną trzecią tego do Żywotność. Przy Bloku PD idą zamiast tego do Obrony.
Loch
5 wrogów jeden po drugim. Łup i znaleziska przychodzą raz, gdy padnie ostatni. W środku nie zmienisz ekwipunku, a porażka zaczyna od nowa.
- Wilki — poziom 6, 19 PŻ, bije 2–4
- Wilki — poziom 8, 22 PŻ, bije 3–5
- Dziki — poziom 11, 39 PŻ, bije 4–8
- Wilki — poziom 13, 43 PŻ, bije 3–6
- Matka nory — poziom 16, 49 PŻ, bije 8–14
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Kieł basiora | 1 | 10% | — | — |
| ✦ Skóra Matki nory | 1 | 4% | 1 na 25 | zabicie nr 75 |
| ✦ Wilczek | 1 | 0,29% | 1 na 350 | zabicie nr 1051 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 2,4 s | 1 | 60 | 7662 | 20,0% |
| 20 | 2,4 s | 1 | 60 | 8250 | 24,0% |
| 30 | 2,4 s | 1 | 60 | 9666 | 34,0% |
| 42 | 2,4 s | 1 | 60 | 14 100 | 46,1% |
| 55 | 2,4 s | 1 | 60 | 17 142 | 50,0% |
| 68 | 2,4 s | 1 | 60 | 21 432 | 50,0% |
| 82 | 2,4 s | 1 | 60 | 22 002 | 50,0% |
| 95 | 2,4 s | 1 | 60 | 22 482 | 50,0% |
| 99 | 2,4 s | 1 | 60 | 22 848 | 50,0% |
Dokładne liczby ze wzorów samej gry. Czas to jedna runda. PD na godzinę liczone są z najlepszym ekwipunkiem, jaki umiesz zrobić do tego poziomu, przed mistrzostwem i innymi bonusami.
Historia
Wilcza nora pod starym urwiskiem kamieniołomu i ogromna szara wilczyca, która prowadzi sforę. Przebij się przez sforę do niej.