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Abrirse paso por la guarida de lobos

Un combate contra Madre de la guarida, para Ataque desde el nivel 16. Cada victoria da 1 × Cofre de la guarida.

PX

Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Ataque y un tercio de eso a Vitalidad. Con Bloqueo, la PX va a Defensa.

La mazmorra

5 enemigos, uno tras otro. El botín y los objetos llegan una vez, cuando cae el último. Dentro no se cambia el equipo, y una derrota la reinicia.

  1. Lobos — nivel 6, 19 PV, golpea 2–4
  2. Lobos — nivel 8, 22 PV, golpea 3–5
  3. Jabalíes — nivel 11, 39 PV, golpea 4–8
  4. Lobos — nivel 13, 43 PV, golpea 3–6
  5. Madre de la guarida — nivel 16, 49 PV, golpea 8–14

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cadaGarantizado
Colmillo de alfa110 %——
✦ Piel de la Madre de la guarida14 %1 de cada 25por victoria 75
✦ Lobezno10,29 %1 de cada 350por victoria 1051

Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
162,4 s160766220,0 %
202,4 s160825024,0 %
302,4 s160966634,0 %
422,4 s16014.10046,1 %
552,4 s16017.14250,0 %
682,4 s16021.43250,0 %
822,4 s16022.00250,0 %
952,4 s16022.48250,0 %
992,4 s16022.84850,0 %

Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.

Historia

La guarida de lobos bajo el viejo acantilado de la cantera y la enorme loba gris que los guía. Ábrete paso entre la manada hasta ella.