Szukaj piór na mokradłach
Zajęcie: Zwiad, od poziomu 12. Każda czynność daje: 1 × Pióra.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 2,6 s | 1 | 18 | 24 828 | 16,0% |
| 20 | 2,3 s | 1 | 18 | 28 297 | 24,0% |
| 30 | 1,9 s | 1 | 18 | 34 286 | 34,0% |
| 42 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 46,1% |
| 55 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 68 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 82 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 95 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 99 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Czaple wróciły tu wcześniej niż ludzie. Ich zgubione pióra leżą w trzcinach, czekając na kogoś, komu starczy cierpliwości, żeby poszukać.