Wzmocnienia – Drwalnictwo
Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Drwalnictwo – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.
Szybkość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Miedziana siekiera | +15% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kaptur przeciwdymny | +8% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Żelazna siekiera | +20% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kobaltowa siekiera | +30% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Mistrzostwo zajęcia 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 | +2% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie. |
| Pula mistrzostwa 95% | +5% | Każde zajęcie: Drwalnictwo, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej. |
| Podwórze z paleniskiem | +5% | Wszędzie, po odbudowie. |
| Stolica | +5% | Wszędzie, po odbudowie. |
| Mikstura drwala | +10% | Gdy jest w slocie na miksturę i zostały dawki. Każda ukończona czynność zużywa jedną dawkę. Zobacz Mikstury. |
| Gospoda pod latarnią — Wozownia | +5% | Gdy stacja: Gospoda pod latarnią ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Szansa na wysoką jakość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +10 punktów | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. |
PD
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Bukłak wody ze studni | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Pula mistrzostwa 25% | +10% | Każde zajęcie: Drwalnictwo, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej. |
| Królewski zajazd — Łaźnia | +4% | Gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Dodatkowe przedmioty
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Nosidło na kłody | +1 przedmiot na czynność | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kobaltowa siekiera | +1 przedmiot na czynność | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
Rzadkie łupy
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +50% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Zwiększa szansę na rzadkie łupy (te o szansie 5% lub mniejszej). |
| Pula mistrzostwa 50% | +25% | Każde zajęcie: Drwalnictwo, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej. Zwiększa szansę na rzadkie łupy (te o szansie 5% lub mniejszej). |
Cena sprzedaży
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Wiata przy drodze — Lampiarnia | −2% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Księga opłat | +4% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Gospoda pod latarnią — Izba gościnna | +5% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Wszystkie bonusy z mistrzostwa
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +2% do szybkości |
| 20 | +2% do szybkości |
| 30 | +2% do szybkości |
| 40 | +2% do szybkości |
| 50 | +2% do szybkości |
| 60 | +2% do szybkości |
| 70 | +2% do szybkości |
| 80 | +2% do szybkości |
| 90 | +2% do szybkości |
| 99 | +10 punktów szansy na wysoką jakość, +50% szansy na rzadki łup |
Progi puli
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 925 000 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 2 312 500 | +10% do PD |
| 50% | 4 625 000 | +25% szansy na rzadki łup |
| 95% | 8 787 500 | +5% do szybkości |
Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.
Dokładne liczby
Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.