Atirar em caranguejos de lama
Uma luta contra Caranguejos de lama, para Pontaria a partir do nível 14. Cada abate dá 1 × Casco de caranguejo.
Requer
- Uma arma à distância (um arco) equipada. Sua arma decide como você luta. Se você desequipar, a luta fica parada.
Flechas
Usa 1 × Flecha simples por inimigo derrotado. Sem flechas, a luta fica bloqueada até você conseguir mais. Uma chance de poupar materiais também pode poupar flechas.
XP
Cada golpe dá XP pelo dano causado: 3 por ponto para Pontaria, e um terço disso para Vitalidade. Com Longo alcance, metade vai para Defesa.
Drops
| Item | Quantidade | Chance | Proporção |
|---|---|---|---|
| Ossos de fera | 1 | 40% | — |
Cada drop é sorteado por conta própria, uma vez por abate. Seu nível de habilidade não muda essas chances. Veja como os drops funcionam.
Por nível
| Nível | Tempo | Itens | XP | XP/h | Chance de alta qualidade |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 2,6s | 1 | 23 | 2.431 | 18,0% |
| 20 | 2,6s | 1 | 23 | 2.831 | 24,0% |
| 30 | 2,6s | 1 | 23 | 3.669 | 34,0% |
| 42 | 2,6s | 1 | 23 | 4.375 | 46,1% |
| 55 | 2,6s | 1 | 23 | 5.713 | 50,0% |
| 68 | 2,6s | 1 | 23 | 7.643 | 50,0% |
| 82 | 2,6s | 1 | 23 | 7.553 | 50,0% |
| 95 | 2,6s | 1 | 23 | 8.045 | 50,0% |
| 99 | 2,6s | 1 | 23 | 8.310 | 50,0% |
Números exatos das próprias fórmulas do jogo. O tempo é uma rodada. O XP por hora é com o melhor equipamento que você consegue fazer até esse nível, antes de maestria e outros bônus.
História
Caranguejos do tamanho de escudos que subiram o rio quando os diques romperam. Beliscam tudo o que anda na lama.