Strzelaj do krabów błotnych
Walka: Kraby błotne, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 14. Każde zwycięstwo daje: 1 × Skorupa kraba.
Wymaga
- Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.
Strzały
Zużywa 1 × Prosta strzała na pokonanego wroga. Bez strzał walka jest zablokowana, aż zdobędziesz więcej. Szansa na oszczędzenie materiałów może też oszczędzić strzały.
PD
Każde trafienie daje PD według zadanych obrażeń: 3 za punkt do Łucznictwo i jedną trzecią tego do Żywotność. Przy Dalekim zasięgu połowa idzie do Obrony.
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość |
|---|---|---|---|
| Kości zwierząt | 1 | 40% | — |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 2,6 s | 1 | 23 | 2431 | 18,0% |
| 20 | 2,6 s | 1 | 23 | 2831 | 24,0% |
| 30 | 2,6 s | 1 | 23 | 3669 | 34,0% |
| 42 | 2,6 s | 1 | 23 | 4375 | 46,1% |
| 55 | 2,6 s | 1 | 23 | 5713 | 50,0% |
| 68 | 2,6 s | 1 | 23 | 7643 | 50,0% |
| 82 | 2,6 s | 1 | 23 | 7553 | 50,0% |
| 95 | 2,6 s | 1 | 23 | 8045 | 50,0% |
| 99 | 2,6 s | 1 | 23 | 8310 | 50,0% |
Dokładne liczby ze wzorów samej gry. Czas to jedna runda. PD na godzinę liczone są z najlepszym ekwipunkiem, jaki umiesz zrobić do tego poziomu, przed mistrzostwem i innymi bonusami.
Historia
Kraby wielkie jak tarcze, które przyszły z rzeką, gdy pękły wały. Szczypią wszystko, co chodzi po błocie.