Disparar a los cangrejos de barro
Un combate contra Cangrejos de barro, para Puntería desde el nivel 14. Cada victoria da 1 × Caparazón de cangrejo.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 1 × Flecha de campo por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
PX
Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Puntería y un tercio de eso a Vitalidad. Con Largo alcance, la mitad va a Defensa.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada |
|---|---|---|---|
| Huesos de bestia | 1 | 40 % | — |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 2,6 s | 1 | 23 | 2431 | 18,0 % |
| 20 | 2,6 s | 1 | 23 | 2831 | 24,0 % |
| 30 | 2,6 s | 1 | 23 | 3669 | 34,0 % |
| 42 | 2,6 s | 1 | 23 | 4375 | 46,1 % |
| 55 | 2,6 s | 1 | 23 | 5713 | 50,0 % |
| 68 | 2,6 s | 1 | 23 | 7643 | 50,0 % |
| 82 | 2,6 s | 1 | 23 | 7553 | 50,0 % |
| 95 | 2,6 s | 1 | 23 | 8045 | 50,0 % |
| 99 | 2,6 s | 1 | 23 | 8310 | 50,0 % |
Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.
Historia
Cangrejos grandes como escudos que subieron por el río cuando se rompieron los diques. Pellizcan todo lo que pisa el barro.