Luchar contra los lobos de las tierras altas
Un combate contra Lobos de las tierras altas, para Ataque desde el nivel 58. Cada victoria da 1 × Pelaje de lobo blanco.
Flechas
Usa 1 × Flecha pesada por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
PX
Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Ataque y un tercio de eso a Vitalidad. Con Bloqueo, la PX va a Defensa.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Huesos de bestia | 1 | siempre | — | — |
| ✦ Colmillo de alfa | 1 | 0,8 % | 1 de cada 125 | por victoria 376 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 58 | 2,4 s | 1 | 50 | 4490 | 50,0 % |
| 68 | 2,4 s | 1 | 50 | 5085 | 50,0 % |
| 82 | 2,4 s | 1 | 50 | 5905 | 50,0 % |
| 95 | 2,4 s | 1 | 50 | 6855 | 50,0 % |
| 99 | 2,4 s | 1 | 50 | 7440 | 50,0 % |
Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.
Historia
Lobos pálidos de donde empieza la nieve. Cazan en filas largas y se van antes de que levantes la espada.