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Preparar kit de cobre

Una actividad de Equipamiento desde el nivel 1. Cada acción convierte 1 × Espada de cobre, 1 × Casco de cobre, 1 × Armadura acolchada, 1 × Perneras de cobre, 1 × Botas de cobre, 1 × Guantes de cobre y 1 × Escudo de cobre en 2 × Insignia de guardia.

Valor

Los objetos de una acción se venden por 16 monedas. Eso es 16 monedas por cada Espada de cobre usado, 16 monedas por cada Casco de cobre usado, 16 monedas por cada Armadura acolchada usado, 16 monedas por cada Perneras de cobre usado, 16 monedas por cada Botas de cobre usado, 16 monedas por cada Guantes de cobre usado y 16 monedas por cada Escudo de cobre usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
117,5 s220842.7895,0 %
1017,1 s220843.68714,0 %
2016,7 s220844.73124,0 %
3016,3 s220845.82634,0 %
4215,9 s220847.21346,1 %
5515,3 s220848.81450,0 %
6814,8 s220850.52650,0 %
8214,3 s220852.51150,0 %
9513,7 s220854.49850,0 %
9913,6 s220855.14050,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Los primeros kits van a muchachos y viejos que nunca han sostenido una espada. El cobre es mejor que un palo.