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Picar piedra de campo

Una actividad de Cantería desde el nivel 1. Cada acción da 1 × Piedra de campo.

Requisitos

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cadaGarantizado
✦ Concha fósil10,05 %1 de cada 2000por acción 6000

Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por acción indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
13,1 s11011.6135,0 %
102,2 s11016.36414,0 %
201,3 s11027.69224,0 %
301,3 s11027.69234,0 %
421,3 s11027.69246,1 %
551,3 s11027.69250,0 %
681,3 s11027.69250,0 %
821,3 s11027.69250,0 %
951,3 s11027.69250,0 %
991,3 s11027.69250,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Clava cuñas siguiendo la veta hasta que la piedra se suelta. Esto solo se puede hacer en la cantera.