Picar piedra de campo
Una actividad de Cantería desde el nivel 1. Cada acción da 1 × Piedra de campo.
Requisitos
- Solo en Cantera derrumbada, una vez reconstruido. Tienes que estar allí para hacerlo.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| ✦ Concha fósil | 1 | 0,05 % | 1 de cada 2000 | por acción 6000 |
Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por acción indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,1 s | 1 | 10 | 11.613 | 5,0 % |
| 10 | 2,2 s | 1 | 10 | 16.364 | 14,0 % |
| 20 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 24,0 % |
| 30 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 34,0 % |
| 42 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 46,1 % |
| 55 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 50,0 % |
| 68 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 50,0 % |
| 82 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 50,0 % |
| 95 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 50,0 % |
| 99 | 1,3 s | 1 | 10 | 27.692 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Clava cuñas siguiendo la veta hasta que la piedra se suelta. Esto solo se puede hacer en la cantera.