Wzmocnienia – Obrona
Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Obrona – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.
Szybkość
Nic nie przyspiesza tej umiejętności. Nie ma własnych zajęć i rośnie dzięki walkom.
Szansa na trafienie
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Górska chata — Ambona myśliwska | +3 punkty | W każdej walce, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Królewski zajazd — Plac ćwiczeń | +4 punkty | W każdej walce, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Założony ekwipunek z bonusem do szansy na trafienie liczy się w każdej walce, niezależnie od tego, jaką umiejętność ona trenuje. Siła ekwipunku też przyspiesza walkę. Zobacz Walkę.
Cena sprzedaży
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Wiata przy drodze — Lampiarnia | −2% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Księga opłat | +4% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Gospoda pod latarnią — Izba gościnna | +5% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Dokładne liczby
Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.