Kingsmend Idle Wiki
Polski

Wzmocnienia – Obrona

Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Obrona – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.

Szybkość

Nic nie przyspiesza tej umiejętności. Nie ma własnych zajęć i rośnie dzięki walkom.

Szansa na trafienie

ŹródłoBonusUwagi
Górska chata — Ambona myśliwska+3 punktyW każdej walce, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Królewski zajazd — Plac ćwiczeń+4 punktyW każdej walce, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Założony ekwipunek z bonusem do szansy na trafienie liczy się w każdej walce, niezależnie od tego, jaką umiejętność ona trenuje. Siła ekwipunku też przyspiesza walkę. Zobacz Walkę.

Cena sprzedaży

ŹródłoBonusUwagi
Wiata przy drodze — Lampiarnia−2%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Księga opłat+4%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Gospoda pod latarnią — Izba gościnna+5%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Dokładne liczby

Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.