Luchar contra los arqueros de asedio
Un combate contra Arqueros de asedio, para Ataque desde el nivel 90. Cada victoria da 1 × Punta de flecha de asedio.
Flechas
Usa 1 × Flecha pesada por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
PX
Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Ataque y un tercio de eso a Vitalidad. Con Bloqueo, la PX va a Defensa.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Objetos robados | 1 | 80 % | — | — |
| ✦ Sello del rey | 1 | 1 % | 1 de cada 100 | por victoria 300 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 2,4 s | 1 | 69 | 4230 | 50,0 % |
| 95 | 2,4 s | 1 | 69 | 4437 | 50,0 % |
| 99 | 2,4 s | 1 | 69 | 4644 | 50,0 % |
Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.
Historia
Los mejores arqueros del Señor de la Guerra, tras escudos altos en los muros del campamento. Sus flechas te alcanzan antes de que las veas.