Mientras no estabas
Tu personaje sigue haciendo la actividad que elegiste mientras el juego está cerrado. Cuando vuelves, consigues exactamente lo que habrías conseguido viéndolo.
La versión corta
- Elige una actividad antes de cerrar el juego. Si no has elegido nada, no pasa nada.
- Cuentan hasta 48 horas. Un descanso más largo sigue contando como 48 horas.
- Antes de irte, comprueba que tienes suficientes materiales, objetos de curación, flechas y espacio en el banco.
- Cuando vuelves, el informe «¡Hola de nuevo!» muestra lo que conseguiste y qué detuvo el trabajo, si algo lo hizo.
¿Qué sigue funcionando?
- La actividad que elegiste, con las mismas reglas que cuando estás mirando.
- Un trabajo de Reconstruir en el mapa sigue avanzando paso a paso.
- Las pociones siguen gastando cargas, y los impuestos siguen entrando.
¿Qué puede detenerlo?
- Quedarte sin materiales o sin flechas.
- Un banco lleno, cuando un objeto nuevo necesita un espacio.
- Una derrota en un combate.
En cuanto la actividad se detiene, se queda detenida hasta que arregles el problema. El informe te dice qué pasó. Tu personaje nunca elige una actividad nueva por su cuenta.
¿Planeas un descanso largo? La guía para dejarlo toda la noche muestra cómo hacer acopio.
¿Es de verdad igual que mirar?
Sí. El tiempo fuera da el mismo resultado que el tiempo mirando, hasta la última moneda y la última tirada al azar. El juego tiene una prueba que comprueba esto en cada cambio.
Atrasar el reloj de tu dispositivo no te da nada.
Números exactos
- El descanso más largo que cuenta es 48 horas. Un mod puede cambiar esto.
- Cada tirada al azar sale de una lista numerada, en orden. Así que ocho horas seguidas y dos visitas de cuatro horas caen en las mismas tiradas.
- El informe «¡Hola de nuevo!» lista los objetos conseguidos, la XP ganada, los niveles alcanzados, el botín raro, los lugares nuevos encontrados y qué detuvo el trabajo.