Luchar contra los arqueros desertores
Un combate contra Arqueros desertores, para Ataque desde el nivel 40. Cada victoria da 1 × Carcaj de desertor.
Flechas
Usa 1 × Flecha pesada por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
PX
Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Ataque y un tercio de eso a Vitalidad. Con Bloqueo, la PX va a Defensa.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Objetos robados | 1 | 60 % | — | — |
| ✦ Sello del rey | 1 | 0,2 % | 1 de cada 500 | por victoria 1500 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 2,4 s | 1 | 39 | 3210 | 44,1 % |
| 42 | 2,4 s | 1 | 39 | 3385 | 46,1 % |
| 55 | 2,4 s | 1 | 39 | 4427 | 50,0 % |
| 68 | 2,4 s | 1 | 39 | 5936 | 50,0 % |
| 82 | 2,4 s | 1 | 39 | 6977 | 50,0 % |
| 95 | 2,4 s | 1 | 39 | 7742 | 50,0 % |
| 99 | 2,4 s | 1 | 39 | 7964 | 50,0 % |
Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.
Historia
Arqueros que dejaron el ejército con sus arcos. Disparan desde los setos y huyen cuando te acercas.