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Atrapar liebres

Una actividad de Pesca y caza desde el nivel 1. Cada acción da 1 × Liebre.

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cada
Piel pequeña130 %—

Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
13,4 s11212.7065,0 %
102,5 s11217.28014,0 %
201,7 s11225.41224,0 %
301,7 s11225.41234,0 %
421,7 s11225.41246,1 %
551,7 s11225.41250,0 %
681,7 s11225.41250,0 %
821,7 s11225.41250,0 %
951,7 s11225.41250,0 %
991,7 s11225.41250,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Trampas de alambre colocadas junto a los setos y revisadas al amanecer.