Atrapar liebres
Una actividad de Pesca y caza desde el nivel 1. Cada acción da 1 × Liebre.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada |
|---|---|---|---|
| Piel pequeña | 1 | 30 % | — |
Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,4 s | 1 | 12 | 12.706 | 5,0 % |
| 10 | 2,5 s | 1 | 12 | 17.280 | 14,0 % |
| 20 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 24,0 % |
| 30 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 34,0 % |
| 42 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 46,1 % |
| 55 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 50,0 % |
| 68 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 50,0 % |
| 82 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 50,0 % |
| 95 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 50,0 % |
| 99 | 1,7 s | 1 | 12 | 25.412 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Trampas de alambre colocadas junto a los setos y revisadas al amanecer.