Bonificaciones de Albañilería
Todo lo que hace que Albañilería vaya más rápido o mejor: equipo, maestría, lugares reconstruidos, pociones y estaciones del Camino del Rey. Algunos diseños de estación le quitan algo a esta habilidad a cambio. Esos aparecen como números negativos.
Velocidad
| Origen | Bonificación | Notas |
|---|---|---|
| Cincel de cantero | +10 % | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Cincel de hierro | +15 % | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Cincel de cobalto | +25 % | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Reserva de maestría 50 % | +5 % | Todas las actividades de Albañilería, mientras la reserva se mantenga en 50 % o más. |
| Taller de piedra alto | +10 % | En todas partes, una vez reconstruido. |
| Taller de piedra alto | +20 % | Solo mientras estés allí, una vez reconstruido. |
Probabilidad de alta calidad
| Origen | Bonificación | Notas |
|---|---|---|
| Guanteletes de forja | +8 puntos | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Broche de berilo | +5 puntos | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Regla del rey | +5 puntos | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Maestría de la actividad 20, 40, 60, 80 | +5 puntos | Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. Cada uno de estos niveles lo suma de nuevo. |
| Poción de albañil | +10 puntos | Mientras esté en el espacio de poción con cargas restantes. Cada acción completada usa una carga. Consulta Pociones. |
| Refugio de montaña — Refugio contra tormentas | +8 puntos | Mientras Refugio de montaña tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey. |
XP
| Origen | Bonificación | Notas |
|---|---|---|
| Amuleto de cuentas | +10 % | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Libro de albañil | +15 % | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Reserva de maestría 25 % | +10 % | Todas las actividades de Albañilería, mientras la reserva se mantenga en 25 % o más. |
| Descanso del rey — Casa de baños | +4 % | Mientras Descanso del rey tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey. |
Precio de venta
| Origen | Bonificación | Notas |
|---|---|---|
| Maestría de la actividad 99 | +10 % | Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. En los objetos que fabrica. |
| Área de descanso — Cuarto de lámparas | −2 % | En cada venta, mientras la estación tenga este diseño (un intercambio). Consulta El Camino del Rey. |
| Casa del vado — Cuentas del peaje | +4 % | En cada venta, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey. |
| Posada del faro — Sala común | +5 % | En cada venta, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey. |
Probabilidad de ahorrar materiales
| Origen | Bonificación | Notas |
|---|---|---|
| Guanteletes de forja | 10 % | Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo. |
| Maestría de la actividad 10, 30, 50, 70, 90 | +5 % | Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. Cada uno de estos niveles lo suma de nuevo. |
| Maestría de la actividad 99 | +10 % | Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. |
| Reserva de maestría 95 % | +10 % | Todas las actividades de Albañilería, mientras la reserva se mantenga en 95 % o más. |
| Descanso del rey — Mesa de los gremios | +8 % | Mientras Descanso del rey tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey. |
Cuando funciona, la acción termina sin gastar sus materiales (o, en un combate, sus flechas). Todos los orígenes se suman en una sola probabilidad, como máximo 60 %.
Todas las bonificaciones de maestría
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 20 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 30 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 40 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 50 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 60 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 70 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 80 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 90 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 99 | +10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 1.572.500 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 3.931.250 | +10 % de XP |
| 50 % | 7.862.500 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 14.938.750 | +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Consulta Maestría para ver cómo se llenan la XP de maestría y la reserva.
Números exactos
Todas las bonificaciones de velocidad, y las negativas, se suman en un solo porcentaje total. Se usa una vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), redondeado hacia abajo. Consulta Cuánto tarda una acción.